Le leader des activités pour enfants

dans la classe et après la classe

Ateliers

Codage

Dans cet atelier, les enfants découvrent les fondamentaux de la programmation (fonctions if / if else / why /boucles / variables) et  réalisent de petits jeux  au travers du logiciel SCRATCH développé par le MIT . En fonction de l’évolution pédagogique du groupe une initiation au langage PYTHON sera proposée.

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ATELIER ESCRIME

Encadrés par un éducateur spécialisé, les enfants découvrent et pratiquent l’escrime au fleuret. Au programme : Exercices de motricité Apprentissage de l’escrime sous ses aspects techniques et pratiques (règles, sécurité,…) Jeux, assauts Maniement de l’arme, déplacements Compétences développées : Motricité, coordination, précision du geste, confiance en soi, respect des règles et de l’adversaire, maîtrise de

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